La table de paiement de Raiders of the East avec la valeur des symboles à une mise de 0,10

Mathématiques · BF Games

RTP et mathématiques de Raiders of the East

96,3 % dans le modèle de jeu principal, et le jeu affiche lui-même le modèle actif chez votre casino. En face : une volatilité élevée, un gain sur 22,4 % des tours et un plafond de ×3 168 la mise.

Tout le rail mathématique en un écran

Onze lignes publiées, et chaque calcul de cette page en découle.

DonnéeValeur
Modèles publiés par le fournisseur92,24 %, 94,11 % et 96,3 %
Volatilitéélevée
Fréquence de gain22,4 % des tours
Gain maximum×3 168 la mise
Plage de misesdès 0,10, palier haut de 100 ou 200 selon le casino
Grille5 rouleaux, 3 rangées en jeu de base, 4 rangées et 1 024 façons de gagner dans Shogun's Treasure
Jeu de base, rangée fermée
RTP96,3 %
Jeu de base, rangée ouverte
RTP96,3 %
Achat de bonus, rangée fermée
RTP96,06 %
Achat de bonus, rangée ouverte
RTP95,93 %
Achat de bonus
Achat de bonus×45 de la mise de base, ×55 une fois la quatrième rangée ouverte

D'où vient la redistribution

  1. 1

    1. La règle de paiement

    Les gains paient de gauche à droite sur des rouleaux adjacents depuis le rouleau le plus à gauche. Seule la meilleure combinaison est payée par façon, et les gains de façons différentes s’additionnent : c’est l’addition des façons qui fait monter les écrans denses.

  2. 2

    2. Les multiplicateurs du Flying Wild

    Le Flying Wild (le Wild volant) arrive doré sans multiplicateur, bleu à ×2 ou vert à ×3, une fois par tour au maximum et jamais sur le rouleau 1. Avant le calcul du gain, il remplace les symboles faibles par des symboles forts.

  3. 3

    3. La quatrième rangée et le REEL WILD

    Shogun’s Treasure ouvre une quatrième rangée qui reste en place jusqu’à la fin de la session, avec un REEL WILD (le Wild rouleau) qui couvre entièrement les rouleaux 2, 3 et 4 et remplace tous les symboles sauf SCATTER.

  4. 4

    4. Le multiplicateur de manche

    Pendant les tours gratuits, 3, 6, 9 et 12 clés ajoutent chacune 2 tours et portent le multiplicateur de toute la manche à ×2, ×3, ×4 puis ×5. C’est le seul endroit du jeu où un multiplicateur s’applique à l’ensemble d’une manche.

Les mathématiques de Raiders of the East, étape par étape

Deux axes de redistribution, une fréquence de gain, une plage de mises, un prix d’achat et un plafond : ce que chacun de ces chiffres fait concrètement à votre session.

Deux axes de RTP, et comment lire celui qui tourne#

La quatrième rangée ne touche pas à la redistribution ; l’achat la déplace de quelques centièmes. C’est le résumé le plus utile de tout ce qui suit, et c’est l’ordre inverse de celui qu’on attend spontanément : la rangée est gratuite, la manche achetée se paie.

Le jeu raisonne sur deux axes. Le premier est visible depuis l’écran : à l’intérieur d’un même modèle, le panneau du jeu distingue quatre situations.

ConfigurationRTPCe que ça change pour vous
Jeu de base, quatrième rangée fermée96,3 %Le point de départ de toute session : 5 rouleaux, 3 rangées.
Jeu de base, quatrième rangée ouverte96,3 %La redistribution ne bouge pas, mais vous jouez désormais sur 1 024 façons de gagner.
Achat de bonus, quatrième rangée fermée96,06 %Vous payez ×45 la mise de base et cédez quelques centièmes de redistribution.
Achat de bonus, quatrième rangée ouverte95,93 %L’achat coûte ×55 et le modèle descend un peu plus, sur une grille plus large.

L’écart entre le haut et le bas de ce tableau représente trente-sept centièmes de point. C’est réel, c’est mesurable, et c’est très loin d’être le facteur principal de votre session : la volatilité élevée du jeu pèse beaucoup plus lourd que ces trente-sept centièmes de point. La bonne façon de lire ces quatre lignes est donc celle-ci : ouvrir la quatrième rangée est gratuit du point de vue mathématique, acheter la manche a un prix, et ce prix se paie deux fois, en multiple de mise et en centièmes de redistribution.

Le second axe est invisible depuis l’écran d’accueil du casino, et c’est celui qui mérite votre attention. BF Games publie trois modèles, 92,24 %, 94,11 % et 96,3 %, et le jeu affiche lui-même celui qui tourne : ouvrez RULES et lisez le panneau RTP VARIANTS avant de monter la mise. Le relevé de marché montre qu’un casino de l’échantillon fait tourner 92,01 %, ce qui est précisément la raison pour laquelle ce panneau mérite un coup d’œil avant la première mise.

L’écart entre ces modèles se chiffre facilement. Du modèle haut au modèle intermédiaire, il y a 2,19 points de redistribution ; du modèle haut au modèle bas, 4,06 points. Sur mille tours joués à 0,10, soit 100,00 engagés, ces écarts représentent respectivement 2,19 et 4,06 de redistribution théorique en moins sur la durée. Ce n’est pas une prévision de session, c’est l’ordre de grandeur du choix que le panneau vous laisse faire en connaissance de cause.

Le jeu de base de Raiders of the East sur cinq rouleaux et trois rangées
Quatre variantes de RTP, un seul jeu : ouvrez RULES et lisez la vôtre.

Volatilité et fréquence de gain : la sensation de jeu#

Un gain un peu plus d’un tour sur cinq, avec une volatilité élevée : du contact fréquent et des grosses manches rares. Les deux chiffres disent la même chose vue de deux côtés.

La fréquence de gain de 22,4 % décrit la régularité, pas la générosité. Sur cent tours, la grille s’allume à peu près vingt-deux fois. Ce que vaut chacun de ces contacts, c’est la table de paiement qui le dit, et elle est lisible : à une mise de 0,10, un trio de disques kanji verts ou bleus rend 0,01, un trio de tigres 0,02, un trio de shoguns dorés 0,20. Cette régularité a une fonction précise dans ce jeu : elle vous accompagne pendant la collecte des navires, qui est la vraie activité de la session.

La volatilité élevée décrit ce qui arrive au reste de la redistribution. Elle n’est pas répartie sur ces petits gains : elle est concentrée sur les événements, c’est-à-dire sur la geisha verte à ×3, sur les manches de tours gratuits multipliées jusqu’à ×5 et sur les écrans joués avec la quatrième rangée ouverte. Trois SCATTER, apparaissant sur les rouleaux 1, 3 et 5, ouvrent 10 tours gratuits, et c’est là que la distribution bascule.

La conséquence pratique tient en une phrase : budgétez par session plutôt que par tour. Un palier que vous tenez du premier au dernier tour vous donne à la fois un compteur qui monte d’un seul tenant et assez de contacts pour que l’attente ne soit pas sèche. La page stratégie traduit ce raisonnement en paliers et en règles d’arrêt concrètes.

Un mot sur ce que la fréquence ne dit pas. Elle ne promet aucun rythme régulier : vingt-deux tours gagnants sur cent, c’est une moyenne de long terme, et rien n’empêche une série creuse suivie d’une rafale. Elle ne dit rien non plus du montant, puisqu’un gain à trois disques kanji et une manche de tours gratuits multipliée par cinq comptent tous les deux pour un seul gain dans cette statistique. Ce qu’elle indique utilement, c’est la texture du jeu de base : sur Raiders of the East, la grille vit pendant que le compteur monte, et c’est exactement ce qui rend la collecte supportable.

La plage de mises et le prix des tours gratuits#

Le prix de l’achat est un multiple de votre propre mise, et il monte exactement au moment où le jeu s’est amélioré. La plage de mises s’ouvre à 0,10 par tour et se ferme à 100 ou à 200 selon la table.

MiseAchat, rangée fermée (×45)Achat, rangée ouverte (×55)
0,104,505,50
1,0045,0055,00
10,00450,00550,00
100,004 500,005 500,00

La première lecture de ce tableau est arithmétique : l’écart entre les deux colonnes vaut toujours dix fois la mise de base, quelle que soit la ligne. Vous payez donc la quatrième rangée au même tarif relatif, que vous jouiez à 0,10 ou à 100,00.

La seconde est une question de temps. À 0,10, un achat à ×45 coûte 4,50, soit quarante-cinq tours que vous n’avez pas joués ; à ×55, cinquante-cinq tours. Or ces tours-là auraient fait tomber des navires, et les navires sont ce qui ouvre la quatrième rangée. Acheter avant d’avoir ouvert la rangée revient donc à échanger de la progression contre une manche immédiate. Acheter après, c’est payer plus cher une manche qui vaut objectivement plus, puisqu’elle se joue sur 1 024 façons de gagner avec le REEL WILD actif. Les deux décisions se défendent : la seconde est simplement la plus cohérente avec la façon dont le jeu est construit.

L'écran d'ouverture de Shogun's Treasure annonçant la quatrième rangée et ses 1 024 façons de gagner
×45 maintenant ou ×55 la rangée ouverte : achetez les tours gratuits sur votre propre mise.

Le plafond : ce que vaut ×3 168#

Plutôt qu’une cagnotte progressive, le plafond appartient à une seule manche : ×3 168 votre mise. Cette formulation a une conséquence directe, c’est que le chiffre n’a aucun sens tant que vous n’avez pas fixé votre palier.

Votre misePlafond d’une manche
0,10316,80
1,003 168,00
10,0031 680,00
100,00316 800,00

Mis en face du prix d’achat, le rapport se lit tout seul : à ×45 la mise de base pour un plafond de ×3 168, entrer dans la manche coûte environ un soixante-dixième de ce qu’elle peut rendre au mieux. Ce rapport ne dit rien de vos chances : il dit seulement où le jeu a rangé sa valeur, et pourquoi la volatilité est élevée. Une machine qui réserve autant de place au sommet de sa distribution paie forcément par petites touches le reste du temps, ce que confirme la fréquence de 22,4 %.

Le chemin vers ce plafond n’est pas mystérieux non plus, et c’est un point appréciable. Il passe par les multiplicateurs empilés du jeu : une geisha verte à ×3, une manche de tours gratuits portée à ×5 par douze clés, et une grille de 1 024 façons de gagner ouverte par Shogun’s Treasure. La page des fonctionnalités démonte chacun de ces étages.

Visuel de Raiders of the East avec la jonque aux voiles rouges
Le butin d'une seule manche : ×3 168 la mise, sans cagnotte ni palier caché.

Lire ces chiffres honnêtement#

La redistribution est une propriété du jeu sur des millions de manches. Elle décrit un comportement statistique, jamais une soirée, et encore moins vos cent prochains tours. Un modèle à 96,3 % peut vous rendre bien plus ou bien moins sur une session courte, et c’est exactement ce que signifie une volatilité élevée.

Ce que ces chiffres permettent, en revanche, c’est de faire des choix informés : ouvrir le panneau RTP VARIANTS pour savoir quel modèle tourne, choisir un palier de mise tenable sur la durée plutôt qu’un palier qui vide la session en vingt tours, et décider en connaissance de cause si l’achat des tours gratuits vaut le détour à votre palier. Le dossier pour bien démarrer montre où trouver chacun de ces panneaux dans l’interface, et la page d’accueil du jeu remet l’ensemble en perspective. Pour voir les chiffres tourner sans engagement, la démo gratuite est intégrée au site, et la comparaison avec Demi Gods VI situe ce profil mathématique face à un jeu plus régulier.

Une remarque pour finir sur la façon dont ces valeurs se combinent, parce qu’on les lit trop souvent isolément. Prenez une session à 0,10 par tour. Chaque tour vous rend quelque chose un peu plus d’une fois sur cinq, et la table de paiement place ces retours entre 0,01 et 0,50 selon le symbole et le nombre de symboles alignés. Ces montants ne construisent pas un gain, ils construisent de la durée, et la durée est ce qui vous amène aux soixante navires. Une fois la quatrième rangée ouverte, la même mise achète une grille de 1 024 façons de gagner et un REEL WILD sur trois rouleaux, sans que le taux de redistribution ait bougé d’un centième. C’est, mathématiquement, le meilleur moment de la session, et il ne coûte rien d’autre que de la patience.

C’est aussi la raison pour laquelle les deux tableaux de cette page se lisent ensemble. Celui des prix d’achat dit ce qu’une manche coûte ; celui du plafond dit ce qu’une manche peut valoir. Entre les deux, votre seule variable réelle reste le palier de mise, puisque tout le reste du jeu, du modèle à 96,3 % à la fréquence de 22,4 %, est déjà fixé avant que vous appuyiez sur le bouton.

Le jeu de base de Raiders of the East lancé avec le compteur de navires à l'écran
Le panneau RTP VARIANTS se lit en trente secondes : ouvrez le jeu et vérifiez le modèle qui tourne.

18+. Le taux de redistribution de 96,3 % décrit Raiders of the East sur des millions de manches et ne prédit jamais une session. Posez d’abord une limite d’argent et une limite de temps : le dossier du jeu responsable réunit les outils qui les font tenir.

18+. Les rouleaux de Raiders of the East sont à un geste ; choisissez mise et plafond avant le premier tour.

Les chiffres de Raiders of the East en questions

Quel est le RTP de Raiders of the East ?
96,3 % dans le modèle de jeu principal, quatrième rangée fermée comme ouverte.
Existe-t-il plusieurs versions du RTP ?
Oui. Le fournisseur publie 92,24 %, 94,11 % et 96,3 %, et le panneau intégré au jeu affiche celle qui tourne chez votre casino.
L'achat des tours gratuits change-t-il le RTP ?
Il le déplace de quelques centièmes : 96,06 % avec la quatrième rangée fermée et 95,93 % une fois qu’elle est ouverte.
La quatrième rangée change-t-elle le RTP ?
La redistribution reste à 96,3 % dans les deux cas. Ce que la rangée change, c’est le nombre de façons de gagner, qui passe à 1 024, et l’arrivée du REEL WILD.
Quelle est la volatilité de Raiders of the East ?
Élevée, avec un gain sur 22,4 % des tours. Du contact fréquent en petits montants, et les grosses manches concentrées sur les multiplicateurs.
Quel est le gain maximum ?
×3 168 la mise sur une seule manche. À une mise de 0,10, cela représente 316,80.
Quelles sont les mises minimum et maximum ?
Les mises démarrent à 0,10 par tour et le palier haut est de 100 ou de 200 selon le casino où vous ouvrez le jeu.
Combien coûtent les tours gratuits ?
×45 de la mise de base tant que la quatrième rangée est fermée, ×55 une fois qu’elle est ouverte, pour 10 tours gratuits dans les deux cas.